Seperti yang
telah dibahas pada post yang sebelumnya, dadu tidak hanya digunakan untuk bermain
ular tangga atau monopoli saja. Dadu pun tidak hanya yang bersisi enam saja. Guru
dapat memanfaatkan dadu untuk berbagai kegiatan yang dapat mengasah kemampuan
aritmatika siswa. dalam post ini akan dibahas mengenai beberapa ide yang dapat
dimanfaatkan oleh guru untuk bermain dan belajar di kelas matematika. ide
permainan ini di dapatkan lewat beberapa sumber.
Untuk melihat
ragam dadu yang ada bisa di klik di sini
Template dadu
sisi 10 tanpa angka , dengan angka
A. Enam titik (Dotty six)
Alat
1 buah dadu sisi 6
Persiapan
Buat kotak grid seperti gambar di bawah
Permainan
1. Secara bergantian melempar dadu dan menggambar
titik pada kotak dalam grid setelah pelemparan.
2. Semua titik dadu harus berada pada
satu kotak. Misalnya dadu menunjukan sisi lima, sehingga harus menggambar lima
titik di salah satu kotak, tidak boleh dipisah.
3. Setiap kotak hanya dapat berisi
maksimal enam titik saja.
4. Ketika tidak dapat mengisikan titik
pada kotak, maka pemain kehilangan giliran.
5. Ketika sebuah kotak sudah penuh terisi
enam kotak, maka beri tanda centang. Seperti contoh
6. Lakukan hingga ada tiga centang sebaris
atau sekolom.
7. Pemenang adalah yang pertama
berhasil melakukan langkah 5.
Alternatif:
ð Maksimal titik pada masing-masing kotak
dapat divariasikan
ð Dadu yang dipakai dapat diganti
jenis dadu yang lain
ð Grid yang dipakai dapat diperbesar
Sumber https://nrich.maths.org/7337/note
B. Dicey addition (Dadu Penjumlahan)
Permainan untuk 2- 4 orang
Alat :
1 dadu sisi 10 (dengan tulisan
0-9 di sisinya). Jika tidak memiliki dadu sisi 10, template dadu di atas dapat
digunakan untuk membuat dadu sendiri.
Persiapan
Buat kotak penjumlahan seperti yang ada pada gambar di bawah
Permaianan
1. Masing-masing orang melemparkan secara secara bergantian.
2. Masing-masing menuliskan angka yang muncul
dari dadu yang dilempar dalam kotak penjumlahan (pada kotak yang dijumlahkan). Angka
langsung dituliskan setela dadu dilempar.
3. Perlu diingat angka tidak boleh
ditukar tempat.
4. Dadu dilempar sebanyak empat kali
5. Setiap sehabis melemparkan dadu,
angka yang muncul harus ditulis di kotak penjumlahan yang telah dibuat. Perlu diingat
bahwa angka yang sudah diletakkan tidak boleh ditukar.
6. Setelah, semua angka terisikan pada
kotak, masing-masing menjumlahkan hasil bilangan yang diperoleh.
7. Siapapun yang memperoleh hasil paling
mendekati 100 yang mendapatkan poin.
8. Masing-masing menuliskan poin penalty
yang diperoleh dari selisih hasil penjumlahan dengan seratus.
Misalnya,
hasil penjumlahan adalah
112. Maka poin pinaltinya adalah 12
Hasil penjumlahan adalah
83, maka poin pinaltinya adalah 17.
9. Pemenang adalah yang mendapatkan
poin tertinggi setelah 10 kali permaian.
10. (alternatif menentukan pemenang)
yang kalah adalah yang jumlah poin pinaltinya mencapai 500 terlebih dulu.
Alternatif permainan:
ð dadu langsung dilempar empat kali
secara bergantian, jadi keempat angka dapat diketahui langsung baru dituliskan ke dalam kotak. Sehingga,
masing-masing dapat menentukan diletakan
di mana keempat angka tersebut. Setelah itu permainan berjalan seperti
permaianan sebelumnya.
ð Hasil jumlahan dapat divariasikan
(tidak harus 100)
Sumber https://nrich.maths.org/11863
C. Dicey Operation Adition
Permainan untuk 2 - 4 orang
Alat :
dadu sisi 10 (dengan tulisan 0-9
di sisinya) atau dadu sisi 6 (lebih baik menggunakan dadu sisi 10).
Persiapan
Buat kotak penjumlahan seperti di
bawah ini
Permainan
1. Masing-masing melemparkan secara secara
bergantian.
2. Masing-masing menuliskan angka yang muncul
dari dadu yang dilempar dalam kotak penjumlahan (pada kotak yang dijumlahkan). Angka
langsung dituliskan setela dadu dilempar.
3. Perlu diingat angka tidak boleh
ditukar tempat.
4. Dadu dilempar sebanyak sembilan kali
5. Setiap sehabis melemparkan dadu,
angka yang muncul harus ditulis di kotak penjumlahan yang telah dibuat. Perlu diingat
bahwa angka yang sudah diletakkan tidak boleh ditukar.
6. Setelah, semua angka terisikan pada
kotak, masing-masing menjumlahkan hasil bilangan yang diperoleh.
7. Siapapun yang memperoleh hasil paling
mendekati 1000 yang mendapatkan poin.
8. Masing-masing menuliskan poin penalty
yang diperoleh dari selisih hasil penjumlahan dengan 1000 (bilangan target).
Misalnya,
hasil penjumlahan adalah
1132. Maka poin pinaltinya adalah 132
Hasil penjumlahan adalah
965, maka poin pinaltinya adalah 35
9. Pemenang adalah yang mendapatkan
poin tertinggi setelah 10 kali permaian.
10. (alternatif menentukan pemenang)
yang kalah adalah yang jumlah poin pinaltinya mencapai 5000 terlebih dulu.
Alternatif permainan:
ð Hasil target penjumlahan dapat divariasikan
tidak harus 1.000
Sumber https://nrich.maths.org/13261
D. Dicey Operation Subtraction
Permainan untuk 2 - 4 orang
Alat :
dadu sisi 10 (dengan tulisan 0-9
di sisinya) atau dadu sisi 6 (lebih baik menggunakan dadu sisi 10).
Persiapan
Buat kotak pengurangan seperti di
bawah ini
Permainan
1. Masing-masing melemparkan secara secara
bergantian.
2. Masing-masing menuliskan angka yang muncul
dari dadu yang dilempar dalam kotak pengurangan (pada kotak yang dikurangkan). Angka
langsung dituliskan setela dadu dilempar.
3. Perlu diingat angka tidak boleh
ditukar tempat.
4. Dadu dilempar sebanyak delapan kali
5. Setiap sehabis melemparkan dadu,
angka yang muncul harus ditulis di kotak pengurangan yang telah dibuat. Perlu diingat
bahwa angka yang sudah diletakkan tidak boleh ditukar.
6. Setelah, semua angka terisikan pada
kotak, masing-masing mengurangkan hasil bilangan yang diperoleh.
7. Siapapun yang memperoleh hasil paling
mendekati 1000 yang mendapatkan poin.
8. Masing-masing menuliskan poin penalty
yang diperoleh dari selisih hasil pengurangan dengan 1000 (bilangan target).
Misalnya,
hasil pengurangan adalah
1132. Maka poin pinaltinya adalah 132
Hasil pengurangan adalah
965, maka poin pinaltinya adalah 35
9. Pemenang adalah yang mendapatkan
poin tertinggi setelah 10 kali permaian.
10. (alternatif menentukan pemenang)
yang kalah adalah yang jumlah poin pinaltinya mencapai 5000 terlebih dulu.
Alternatif permainan:
ð Hasil target pengurangan dapat divariasikan
tidak harus 1.000
ð Hasil target pengurangan dapat
berupa bilangan negatif.
Sumber https://nrich.maths.org/13261
E. Dicey operation Multiplication 1
Permainan untuk 2 - 4 orang
Alat :
dadu sisi 10 (dengan tulisan 0-9
di sisinya) atau dadu sisi 6 (lebih baik menggunakan dadu sisi 10).
Persiapan
Buat kotak perkalian seperti di
bawah ini
Permainan
1. Masing-masing melemparkan secara secara
bergantian.
2. Masing-masing menuliskan angka yang muncul
dari dadu yang dilempar dalam kotak perkalian (pada kotak yang dikalikan). Angka
langsung dituliskan setela dadu dilempar.
3. Perlu diingat angka tidak boleh ditukar
tempat.
4. Dadu dilempar sebanyak empat kali
5. Setiap sehabis melemparkan dadu,
angka yang muncul harus ditulis di kotak perkalian yang telah dibuat. Perlu diingat
bahwa angka yang sudah diletakkan tidak boleh ditukar.
6. Setelah, semua angka terisikan pada
kotak, masing-masing mengalikan bilangan yang diperoleh.
7. Siapapun yang memperoleh hasil paling
mendekati 1000 yang mendapatkan poin.
8. Masing-masing menuliskan poin penalty
yang diperoleh dari selisih hasil perkalian dengan 1000 (bilangan target).
Misalnya,
hasil perkalian adalah
1132. Maka poin pinaltinya adalah 132
Hasil perkalian adalah 965,
maka poin pinaltinya adalah 35
9. Pemenang adalah yang mendapatkan
poin tertinggi setelah 10 kali permaian.
10. (alternatif menentukan pemenang)
yang kalah adalah yang jumlah poin pinaltinya mencapai 5000 terlebih dulu.
Alternatif permainan:
ð Hasil target perkalian dapat divariasikan
tidak harus 1.000
Sumber https://nrich.maths.org/13261
F. Dicey operation Multiplication 2
Permainan untuk 2 - 4 orang
Alat :
dadu sisi 10 (dengan tulisan 0-9
di sisinya) atau dadu sisi 6 (lebih baik menggunakan dadu sisi 10).
Persiapan
Buat kotak perkalian seperti di
bawah ini
Permainan
1. Masing-masing melemparkan secara secara
bergantian.
2. Masing-masing menuliskan angka yang muncul
dari dadu yang dilempar dalam kotak perkalian (pada kotak yang dikalikan). Angka
langsung dituliskan setela dadu dilempar.
3. Perlu diingat angka tidak boleh
ditukar tempat.
4. Dadu dilempar sebanyak lima kali
5. Setiap sehabis melemparkan dadu,
angka yang muncul harus ditulis di kotak perkalian yang telah dibuat. Perlu diingat
bahwa angka yang sudah diletakkan tidak boleh ditukar.
6. Setelah, semua angka terisikan pada
kotak, masing-masing mengalikan bilangan yang diperoleh.
7. Siapapun yang memperoleh hasil paling
mendekati 10000 yang mendapatkan poin.
8. Masing-masing menuliskan poin penalty
yang diperoleh dari selisih hasil perkalian dengan 10000 (bilangan target).
Misalnya,
hasil perkalian adalah 11132.
Maka poin pinaltinya adalah 1.132
Hasil perkalian adalah 9065,
maka poin pinaltinya adalah 935
9. Pemenang adalah yang mendapatkan
poin tertinggi setelah 10 kali permaian.
10. (alternatif menentukan pemenang)
yang kalah adalah yang jumlah poin pinaltinya mencapai 10000 terlebih dulu.
Alternatif permainan:
ð Hasil target perkalian dapat divariasikan
tidak harus 10.000
ð Bisa divariasikan dengan menggunakan
bilangan decimal, dengan bilangan target yang disesuaikan.
Sumber https://nrich.maths.org/13261
G. Dicey operation Division 1
Permainan untuk 2 - 4 orang
Alat :
dadu sisi 10 (dengan tulisan 0-9
di sisinya) atau dadu sisi 6 (lebih baik menggunakan dadu sisi 10).
Persiapan
Buat kotak pembagian seperti di
bawah ini
Permainan
1. Masing-masing melemparkan secara secara
bergantian.
2. Masing-masing menuliskan angka yang muncul
dari dadu yang dilempar dalam kotak pembagian (pada kotak yang dibagi). Angka langsung
dituliskan setela dadu dilempar.
3. Perlu diingat angka tidak boleh
ditukar tempat.
4. Dadu dilempar sebanyak lima kali
5. Setiap sehabis melemparkan dadu,
angka yang muncul harus ditulis di kotak pembagian yang telah dibuat. Perlu diingat
bahwa angka yang sudah diletakkan tidak boleh ditukar.
6. Setelah, semua angka terisikan pada
kotak, masing-masing melakukan pembagian pada bilangan yang diperoleh. sisa hasil pembagian dapat diabaikan,
7. Siapapun yang memperoleh hasil paling
mendekati 1000 yang mendapatkan poin.
8. Masing-masing menuliskan poin penalty
yang diperoleh dari selisih hasil pembagian dengan 1000 (bilangan target).
Misalnya,
hasil pembagian adalah 1132.
Maka poin pinaltinya adalah 1132
Hasil perkalian adalah 965,
maka poin pinaltinya adalah 35
9. Pemenang adalah yang mendapatkan
poin tertinggi setelah 10 kali permaian.
10. (alternatif menentukan pemenang)
yang kalah adalah yang jumlah poin pinaltinya mencapai 5000 terlebih dulu.
Alternatif permainan:
ð Hasil target perkalian dapat divariasikan
tidak harus 1.000
ð Bisa divariasikan dengan melibatkan
bilangan decimal, untuk hasil pembagian
Sumber https://nrich.maths.org/13261
H. Dicey operation Division 2
Permainan untuk 2 - 4 orang
Alat :
dadu sisi 10 (dengan tulisan 0-9
di sisinya) atau dadu sisi 6 (lebih baik menggunakan dadu sisi 10).
Persiapan
Buat kotak pembagian seperti di
bawah ini
Permainan
1. Masing-masing melemparkan secara secara
bergantian.
2. Masing-masing menuliskan angka yang muncul
dari dadu yang dilempar dalam kotak pembagian (pada kotak yang dibagi). Angka langsung
dituliskan setela dadu dilempar.
3. Perlu diingat angka tidak boleh
ditukar tempat.
4. Dadu dilempar sebanyak enam kali
5. Setiap sehabis melemparkan dadu,
angka yang muncul harus ditulis di kotak pembagian yang telah dibuat. Perlu diingat
bahwa angka yang sudah diletakkan tidak boleh ditukar.
6. Setelah, semua angka terisikan pada
kotak, masing-masing melakukan pembagian pada bilangan yang diperoleh. sisa hasil pembagian dapat diabaikan,
7. Siapapun yang memperoleh hasil paling
mendekati 100 yang mendapatkan poin.
8. Masing-masing menuliskan poin penalty
yang diperoleh dari selisih hasil pembagian dengan 100 (bilangan target).
Misalnya,
hasil pembagian adalah 132.
Maka poin pinaltinya adalah 132
Hasil perkalian adalah 65,
maka poin pinaltinya adalah 35
9. Pemenang adalah yang mendapatkan
poin tertinggi setelah 10 kali permaian.
10. (alternatif menentukan pemenang)
yang kalah adalah yang jumlah poin pinaltinya mencapai 500 terlebih dulu.
Alternatif permainan:
ð Hasil target perkalian dapat divariasikan
tidak harus 100
ð Bisa divariasikan dengan melibatkan
bilangan decimal, untuk hasil pembagian
Sumber https://nrich.maths.org/13261
Nah, permainan-permainan ini dapat divariasikan sesuai dengan kebutuhan dan keadaan dari masing-masing siswa. bahkan idenya dapat dipakai untuk permainan saat covid seperti sekarang ini.
selamat mencoba